À propos

Ce qu'est Fuseclash, comment il se joue sans que personne ne joue, et qui le fait.

Le sport

Fuseclash est un sport d'arène inventé, qu'on regarde en direct dans le navigateur. Deux équipes de sept s'affrontent dans une arène ovale d'environ 84 mètres sur 48, autour d'un objet unique : le Core, une balle explosive. Dès qu'un joueur le prend, sa fuse s'allume : il a 5 secondes pour s'en débarrasser, par une passe ou un tir, sinon le Core explose et le jeu repart de la Forge, au centre de l'arène.

Pour marquer, il faut faire passer le Core intact à travers le Ring adverse, au sommet du High Pillar, à 5 mètres de haut. Seul le Striker peut tirer. En face, le Warden l'attend perché sur son pilier, une arme à feu à la main : le duel entre les deux, sur les trois piliers, est au cœur de chaque action. Autour d'eux, deux Runners portent et passent le Core, deux Bastions chargent et dressent le Lean, et un Sorcerer dépense l'Energy en Portals et en Slowburn. Les règles se lisent section par section.

Un match se joue en trois périodes de 15 minutes, avec une pause d'une minute et demie avant la deuxième et la troisième. Avant chacune des deux, l'arène tire au sort une Condition qui la change pour la période : Low Gravity, Crosswind, Black Ice, Short Fuse, Long Fuse ou Energy Storm. En cas d'égalité, une prolongation de 3 minutes en mort subite, puis le Duel.

Personne ne joue

Aucun humain ne contrôle les joueurs. Un serveur simule chaque match de bout en bout, soixante fois par seconde : chaque joueur décide dix fois par seconde, selon ses qualités (vitesse, accélération, poids, passe, tir) et le style de jeu de son club, et la physique fait le reste. Les navigateurs ne font que regarder : ils reçoivent le match tel que le serveur le joue et le dessinent en 3D, avec une réalisation automatique qui suit le Core et revoit chaque but au ralenti.

La simulation est déterministe : le même tirage de départ, la même version et la même configuration redonnent exactement le même match. Rien n'est décidé à l'avance : le résultat sort du jeu lui-même et du hasard, tiré au coup d'envoi puis chaque minute.

Un match chaque heure

Un match commence chaque heure pile et se regarde en direct sur la page d'accueil, gratuitement et sans compte. Deux clubs et un stade sont tirés au sort. On peut revenir en arrière dans le match en cours, changer de caméra, et mettre le son : deux commentateurs racontent l'action, en anglais. Sans match en cours, l'affiche du suivant annonce ses clubs, son stade et l'heure du coup d'envoi.

Le dimanche, c'est le tournoi : les seize meilleurs clubs du classement Elo, retenus à minuit, se rencontrent en tableau à élimination directe, un match par heure, de 7 h jusqu'à la finale, à 22 h.

Les clubs

Seize clubs fondateurs jouent Fuseclash, quatre dans chacune des quatre nations : Aurannia, le sud maritime ; Dravenia, le nord froid ; Sahrimar, le plateau des dunes et des canyons ; Tavaro, l'archipel volcanique. Chacun a sa ville, son stade, son rival, son style de jeu et ses sept joueurs : la page Équipes raconte leur histoire. Leur classement Elo, tenu match après match, est sur la page Classement.

Les supporters créent aussi leurs propres clubs, avec un compte Premium : un nom, deux couleurs, un emblème, une nation et un stade, sept joueurs habillés un par un, leurs statistiques et le style de jeu du club. Un club publié entre dans le tirage au sort des matchs, comme les fondateurs.

Les FuseCoins

Les FuseCoins sont la monnaie du site, une monnaie fictive. Chaque compte en reçoit 250 000 gratuitement tous les 7 jours. Ils servent à parier sur le vainqueur des prochains matchs, à cotes fixes, à mettre son club en jeu en enchérissant pour une place dans un match, et à acheter les statistiques et le style de jeu de son club.

Les FuseCoins ne s'achètent pas : aucun paiement n'en donne. Ils ne s'échangent contre rien, ni argent ni objet, et ne se retirent pas. Le classement des parieurs, par gains nets, ne rapporte que l'honneur d'y figurer.

Basique et Premium

Regarder les matchs est ouvert à tous. Un compte basique, gratuit, reçoit les FuseCoins de la semaine, parie et figure au classement. Le compte Premium, un abonnement mensuel, permet en plus de créer ses clubs et de les faire jouer, d'enchérir pour une place dans un match et de revoir tous les matchs joués ; les premiers inscrits, les fondateurs, l'ont à vie. Le détail est dans la Boutique.

Qui fait Fuseclash

Fuseclash est un projet indépendant, édité par Vincent Cavez. Pour toute question ou idée : [email protected].

Les personnages et leurs animations viennent des packs libres de droits (CC0) de Quaternius, les décors de ceux de KayKit, les sons de Freesound (CC0) ; la police du tableau d'affichage est Barlow Condensed (SIL Open Font License), et les voix des commentateurs sont faites avec ElevenLabs. Ce que le site garde de vous est décrit dans la page Confidentialité et mentions légales.